浅谈游戏的氪金保值度

时间:2023-07-09 18:51:13来源:哔哩哔哩


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最近刷到了一个视频,大概说的是三国杀手游准备开放一个武将的将魂合成半价(换算到其他游戏里大概就是角色购买半价),然后官方在闲话上开了一个投票贴,投票的最多的武将会开放半价。其中“界钟会”和“司马昭”的得票比较多,从整体强度上来讲,“界钟会”的强度更高,但是有些人在没有半价之前,因为其强度比较高,所以已经买了“界钟会”这个武将,那这些人就想投“司马昭”的票。而没有“界钟会”的玩家普遍就想投票给“界钟会”,有了“界钟会”的玩家就想投票给“司马昭”,所以双方在闲话和其他社交平台上吵的不可开交。

其实这种打折的事在其他游戏社群里也常有发生。一些需要购买才能玩的游戏(比如不少3A大作)会在一些节日或者某些平台的大促销上给出历史最低的购买价格,然后就可以在各种平台上看到“我是傻逼”的言论。这些类似事件的核心其实是氪金的保值度。当然,这个所谓的保值度也是相对于游戏而言,这里只针对游戏上讨论保值,不讨论经济学上的价格价值等等。

分析保值度要看游戏的类型,这里把游戏分为更新游戏和不更新游戏两类。很多3A大作就是不更新的游戏,你在游玩不更新游戏的时候,其实本质上早玩和晚玩没有游戏内容上的差别,它们都是这些东西,所以对这些游戏来说,其实你越便宜买越“赚”,再考虑到现在经常说的“早买早享受,晚买有折扣”,只从价格上来说晚买是更好的。那么为什么要早买呢?一方面早买早享受,另外一方面因为现在很多3A大作这种买断制形势的游戏不如其他类型赚钱,部分玩家可能是以支持游戏厂商的想法去买的。

这样说可能不太好理解,这里以桌游为例子进行解释。一款好的桌游,价格当中很重要的一笔费用其实是设计费(其中还有一笔很贵的费用是美工费),就是设计师赚的钱,因为它能从那么多的桌游里脱颖而出,其必然有好的设计,换言之,就是这个桌游很好玩,所以才能称为“好”的桌游。但是盗版游戏它完全不用设计,也不需要请画师,它只需要印刷已经成型,并且出名的桌游就行了,所以桌游届经常会有盗版比正版便宜5、6倍甚至是10倍的情况存在。但是因为盗版是全部照抄的正版,所以它们的游戏内容毫无区别,你买盗版和买正版玩的其实是一个游戏,所以买正版一般也是带着有或多或少的支持正版厂商的想法去购买的。当然,电子游戏也有这种现象,但是电子游戏有一个比较好的解决方法就是更新游戏。

更新游戏是指官方会不断进行更新的游戏,具体的游戏类型有很多,比如说联机游戏,这种游戏买如果有盗版就无法联机游玩,所以一般也没有盗版。一些持续更新的单机游戏可能会有某些版本的盗版,但是因为没有办法更新,就没有更新后的游戏内容,它的游戏内容是不全的,如果你想要体验全部的游戏内容,还是需要游玩正版游戏。现在更新游戏基本都是内购制的游戏,内购制就是指游戏本身不花钱,但是游戏内有一些游戏道具需要花钱购买。这时候,这些游戏道具是否保值,就是一个非常重要的问题了。

保值主要分为两个方面的保值,强度上的保值和价格上的保值。比如“三国杀”是对战类游戏,它核心游戏玩法是玩家对战,但是你使用的武将会有强度上的差异,平均来讲,一般后出的武将比前出的强,那你买的一个武将就会随着时间的流逝,强度越来越低。这种情况即使不是对战类游戏也很难幸免,比如“原神”就不是对战类游戏,其中的主要游戏内容和游戏玩法都不是玩家之间的对抗,但是它出新角色还是越来越强。“王者荣耀”中的角色可以只用游戏内的金币去购买,甚至出的新角色都是直接送的,但是新角色也是越出越强。这些强度上的保值问题就只能具体游戏具体游戏道具各个分析了,它和具体的游戏环境,官方出新道具时强度膨胀的速度等等多方面有关。

而价格上的保值我觉得是需要官方做到的事。比如说最开始说的“三国杀”半价的例子和3A大作打折的例子,其实都是一个价格上的不保值。“王者荣耀”的皮肤最重要的标签就是有没有“限定”:没有限定的皮肤,它一般会在一年到两年之后就会开始在各个活动里打折,甚至是白送;而限定的皮肤,一般下架以后再一次返厂就是没有首周折扣的原价,再返厂可能就变成抽奖了,就要贵很多了。它的皮肤就是既有升值的,未来只会更贵的;也有贬值的,未来越来越便宜的。“原神”中最近复刻了可莉和优菈,强度上讲都不是很强,基本上已经落后于环境了,不过它还是按照原来的价格来卖,虽然是抽取,但是并没有优惠,价格的平均值并没有改变。对于我这种开服玩家来说,我不会觉得我当时抽亏了;而对于没有的人来说,你想抽也可以抽,也不用担心日后会打折,你现在抽就亏了这种事。这么对比下来,就可以发现价格上的保值是对于玩家的一剂“安心剂”,玩家在购买时就不需要去瞻前顾后,对比历史价格,考虑未来价格,想买就可以直接买。但是价格上的不保值对于玩家来说,在购买时可能就要多考虑一些了,对于可能贬值的道具玩家觉得可能会亏,对于升值的道具新玩家看到之后不想加价去购买。

最后简单总结一下,对于游戏厂商来说,强度上的保值我不多苛求,但是价格上的保值我希望能做到。对于玩家而言,强度上的保值是“早买早享受,晚买强度不够”,但是价格上的保值还是可以考虑一下的。不过游戏也不是一个理财产品,保值什么的很多时候并不重要,玩的开心就好。

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